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	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name]은 미리 설정해놓은 카메라로 장면을 효율적으로 렌더릴할 때 사용될 수 있습니다. VR 장면을 렌더링할 때 중요한 퍼포먼스적 측면이기도 합니다.<br />
			[name] 인스턴스는 항상 하위 카메라들의 배열을 가지고 있습니다. 
			각 하위 카메라에는 이 카메라로 렌더링되는 뷰포트 부분을 결정하는 *뷰포트* 속성을 반드시 정의해야 합니다.
		</p>

		<h2>예제</h2>

		<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>

		<h2>생성자</h2>

		<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
		<p>
			카메라 배열.
		</p>


		<h2>프로퍼티</h2>
		<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:PerspectiveCamera]를 참고하세요.</p>

		<h3>[property:Array cameras]</h3>
		<p>
			카메라 배열.
		</p>

		<h2>메서드</h2>
		<p>일반 메서드는 기본 [page:PerspectiveCamera]를 참고하세요.</p>

		<h2>소스 코드</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
